国产游戏《黑神话:悟空》8月20日正式上线,迅速引发全网关注。上线不足1小时,Steam平台同时在线人数破百万,首日销量超450万份,销售额突破15亿元。游戏不仅在国内火爆,还预购拿下Steam全球销量榜首,并在多国登顶。
多家公司为庆祝游戏上线,宣布为员工放假或报销游戏费用,媒体也纷纷直播体验。游戏制作人冯骥的金句在社交媒体广泛传播,引发讨论。
《黑神话:悟空》的火爆带动了众多品牌跨界合作,包括英伟达、海信、京东等,涵盖数码、服装、餐饮等多个行业,合作产品销量显著增长。特别是与瑞幸咖啡的联名咖啡,上线即售罄,引发热议。
分析认为,《黑神话:悟空》的成功难以完全复制,因其占据了国产3A大作稀缺的“天时”,且游戏本身品质获高度评价。然而,其成功的部分因素,如高质量制作、精准的市场定位和跨界合作策略,值得其他游戏和品牌借鉴。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频在B站发布,网友称这是钢筋混凝土中长出的一棵草,一把拉高了公众的期待。
也正是因为预告片过于惊艳,“画的饼”能不能落地,成为业内的热议话题。
此后每年的8月20日,制作方都会公开最新的实机视频,关注游戏的网民都成了《黑神话:悟空》的云股东。
《黑神话:悟空》在社交媒体产生了巨大的声量,也成功把过去几年的8月20日变成了游戏开发商们避之不及的宣传节点,甚至有可能未来几年的8月20日都会如此。
针对海外玩家,《黑神话:悟空》在海外开启了视频投稿活动,号召网友、博主们发视频谈《西游记》、中国的神话传说等,并提供了周边作为奖品,同时黑悟空也找了一些博主进行合作推广,比如补充宣传游戏的背景故事、原著和作者等。
在国内,B站和抖音是《黑神话:悟空》的宣传重地。
在B站,《黑神话:悟空》除了每年更新实机视频,在游戏发售前,B站专门设置了《黑神话:悟空》的专栏,增添媒体评测与up主试玩视频。
在抖音游戏区开展的第二期“天命人召集令”活动中,玩家只需投稿相关内容即可参与抽奖,并有机会获得奖池中的奖金。
筹备中的3A大作往往会长时间维持曝光度,以引得玩家关注,玩家的关注像是“免死金牌”,可以让项目不被轻易表,于是很多3A游戏会很早就造势。
和他们相比,黑悟空的主动宣传并不高,集中宣传的时间也就在发售前的几个月。《黑神话:悟空》在已经有极高关注度的背景下,在短时间里高强度曝光,可以制造紧迫感,起到“催一波单”的作用。
《黑神话:悟空》的成功在于占据天时地利,在于游戏质量,也在于营销手段,这其中,越容易复制的可能是越不值得复制的。